클레르 옵스퀴르 33원정대 능력치 분배 공략 – 픽토스 · 루미나 · 무기 세팅 정리

클레르 옵스퀴르 33원정대 능력치 픽토스 루미나 세팅 공략

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게임을 시작하고 얼마 지나지 않아 능력치 분배가 열리는데, 처음 보면 뭘 찍어야 할지 꽤 고민됩니다.

어떤 능력치가 좋은지, 잘못 찍으면 손해를 보는지, 나중에 다시 분배할 수 있는지도 처음에는 알기 어렵죠.

결론부터 말하면 초반에는 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다. 능력치 분배의 영향이 생각보다 크지 않고, 나중에 언제든 다시 분배할 수 있기 때문입니다.

능력치와 무기, 픽토스, 루미나가 서로 어떻게 연결되는지 한 번에 정리해보겠습니다.



결론부터

공격력은 무기, 능력치는 픽토스로 채운다고 생각하면 편합니다.

레벨업으로 직접 분배하는 능력치는 메인 시나리오를 진행할 때 생각만큼 중요하지 않습니다. 민첩 위주로 상황에 맞게 자유롭게 찍어도 메인 시나리오 진행에는 큰 문제가 없습니다.

초반에는 무력은 굳이 찍지 않는 걸 추천합니다. 피해량 상한이 9,999라 무력에 투자하지 않아도 나중에는 자연스럽게 9,999가 나오기 때문입니다.

이후 피해량 상한이 풀리면 무력도 필요해지지만, 그때는 사용할 무기도 어느 정도 정해져 있습니다. 최종적으로 사용할 무기에 맞춰 능력치를 다시 분배하면 됩니다.

능력치

능력치는 총 5가지입니다.

활력
생명력이 증가합니다.

무력
주는 모든 피해가 증가합니다. 초반에는 피해량 상한이 9,999라 우선순위가 낮습니다.

민첩
속도가 증가해 턴이 더 빨리 돌아옵니다. 초반에는 가장 무난하게 투자하기 좋은 능력치입니다.

방어
받는 피해가 감소합니다. 저는 우선순위를 높게 두지 않았습니다.

행운
치명타율이 증가합니다.

레벨업으로 얻은 포인트를 능력치에 분배할 때, 장착한 무기에 따라 일부 능력치 옆에 C·D 같은 보너스 랭크가 표시됩니다.

이 능력치를 올리면 공격력도 추가로 증가합니다.

다만 어떤 능력치에 보너스가 붙는지는 현재 장착한 무기에 따라 달라집니다.

초반에는 무기의 능력치 랭크도 낮아서 추가 공격력 자체가 크지 않고, 무기를 바꿀 때마다 보너스가 붙는 능력치도 달라집니다.

그래서 초반부터 여기에 맞춰 포인트를 정확하게 계산할 필요는 없습니다.

민첩 위주로 자유롭게 분배하고, 무력은 일단 제외하는 정도면 충분합니다.

위 스크린샷에서도 민첩에는 무기 보너스가 붙지 않았지만 속도를 맞추기 위해 일부러 포인트를 넣었습니다.

물론 무기 보너스까지 계산해서 분배하면 조금 더 강해질 수 있습니다. 다만 메인 시나리오를 진행하는 데 그 정도 최적화까지 필요하지는 않다는 이야기입니다.

무기 보너스 능력치와 랭크

무기마다 특정 능력치에 추가 공격력이 붙습니다.

그리고 랭크가 높을수록 해당 능력치에서 받는 공격력 보너스도 커집니다.

S > A > B > C > D

예를 들어 노아람은 활력에만 보너스가 붙고, 란서람은 활력과 민첩에 보너스가 붙습니다.

하지만 실제 공격력에서는 무기 자체의 피해량이 차지하는 비중도 큽니다.

공중 수역을 클리어한 뒤 야영지에 추가되는 큐레이터를 통해 무기를 업그레이드해서 피해량을 올릴 수 있습니다.

초반에 얻는 마엘의 메달룸도 계속 업그레이드하면 극후반까지 사용할 수 있습니다.

픽토스

픽토스는 레벨업으로 직접 분배하는 능력치보다 훨씬 큰 능력치 보너스를 줍니다.

고레벨 픽토스 하나만 장착해도 속도나 치명타율이 크게 오르기 때문에, 캐릭터의 능력치를 맞출 때는 레벨업 포인트보다 픽토스를 활용하는 쪽이 훨씬 편합니다.

능력치 재분배는 깃발까지 가야 하지만 픽토스는 그 자리에서 바로 바꿀 수 있다는 것도 장점입니다.

그래서 전투가 어렵다면 능력치부터 다시 찍기보다 현재 필요한 능력치를 주는 픽토스가 있는지 먼저 확인해보는 걸 추천합니다.

루미나

픽토스를 장착한 상태로 전투를 4번 완료하면 해당 픽토스의 능력이 루미나로 등록됩니다.

한 번 루미나로 등록하면 누가 등록했는지는 상관없이 모든 캐릭터가 루미나 편집 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

즉, 픽토스는 직접 장착하는 장비이고, 루미나는 한 번 습득한 픽토스의 능력을 포인트를 사용해 추가로 장착하는 시스템이라고 생각하면 됩니다.

그래서 새로운 픽토스를 얻으면 가능하면 한 번씩 장착해서 전투 4회를 채워 루미나로 등록해두는 게 좋습니다.

루미나 포인트의 최대치는 루미나의 색상을 사용해서 올립니다.

공중 수역을 클리어한 뒤 야영지에 등장하는 큐레이터에게 가면 원정대 자원 업그레이드를 통해 캐릭터별 루미나 포인트를 증가시킬 수 있습니다.

모든 캐릭터에게 균일하게 나눠줘도 되고, 자주 사용하는 캐릭터에 몰아줘도 됩니다.

저는 주로 사용하는 구스타브·루네·마엘에게 우선적으로 분배했습니다.

루미나의 색상은 후반부에 파밍할 수 있으므로 초반부터 지나치게 아껴둘 필요는 없습니다.

그래서 초반 세팅은?

초반에는 복잡하게 생각하지 않아도 됩니다.

  • 무기: 초반에는 능력치 랭크보다 무기의 특수 능력을 먼저 보고 선택합니다. 이후 큐레이터를 통해 업그레이드하면서 피해량을 올리면 됩니다.
  • 능력치: 무력은 일단 제외하고 민첩 위주로 투자합니다. 체력이 부족하면 활력, 치명타가 필요하면 행운을 추가하고, 특별히 부족한 게 없다면 사용하는 무기의 보너스 능력치에 맞춰주면 됩니다.
  • 픽토스: 현재 필요한 능력치를 맞추되, 새로 얻은 픽토스는 가능하면 장착해서 전투 4회를 채우고 루미나로 등록합니다.

전투가 버겁다면 능력치를 전부 다시 분배하기 전에 생명력이나 방어력을 크게 올려주는 픽토스부터 장착해보세요.

후반에는 사용할 무기가 정해진 뒤 그 무기의 보너스 능력치에 맞춰 포인트를 다시 분배하면 됩니다.

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